Portfolio · 游戏设计作品集
你好,我是小小红
一个爱拆解游戏的
我相信好玩的背后都有可以被讲清楚的设计。这里收集我对游戏的拆解、设计案例与正在折腾的个人项目—— 与其说"我做过什么",不如看看"我怎么思考"。
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玩过的游戏
WIP
作品集建设中
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个人项目在做
DESIGN TEARDOWN
《旷野之息》化学引擎整理中
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CASE & CONCEPT
概念策划案待填
把工作经验脱敏成通用方法论,或者给自己出一道命题作业写一份概念策划案。
例:如何设计让人“再抽一次”的技能组合
PERSONAL PROJECT
Project ExtractionWIP
我正在折腾的个人项目,一次关于玩法原型的探索。半成品也是策划与独立开发的常态——坦诚地把过程放出来。
原型截图 / 核心玩法 / 设计文档节选,陆续补充中