Portfolio · 游戏设计作品集

你好,我是小小红
一个爱拆解游戏的

我相信好玩的背后都有可以被讲清楚的设计。这里收集我对游戏的拆解、设计案例与正在折腾的个人项目—— 与其说"我做过什么",不如看看"我怎么思考"。

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玩过的游戏
WIP
作品集建设中
1
个人项目在做
DESIGN TEARDOWN

《旷野之息》化学引擎整理中

这篇拆解暂时从主页下线整理。完成后可在此直接阅读,或恢复跳转到独立文章页。

CASE & CONCEPT

概念策划案待填

把工作经验脱敏成通用方法论,或者给自己出一道命题作业写一份概念策划案。

例:如何设计让人“再抽一次”的技能组合
PERSONAL PROJECT

Project ExtractionWIP

我正在折腾的个人项目,一次关于玩法原型的探索。半成品也是策划与独立开发的常态——坦诚地把过程放出来。

原型截图 / 核心玩法 / 设计文档节选,陆续补充中
# 玩法原型# 关卡设计# 个人探索